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军棋 v1.52官方版

 
  • 软件大小:7.21MB
  • 更新日期:2020-12-30
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:棋牌桌游
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:Android
  • 软件厂商:
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

普通下载

作为一个棋类爱好者,小编个人玩过不少的棋类游戏,其中最喜欢的还是军棋。军棋总的来说比之象棋、围棋等要更加简单的多,玩法也很容易懂。小编今天给大家带来的这款游戏能够提供多种对局玩法,你可以在游戏中选择人机对战或者是两人对战,可以联机联网与好友进行pk,如果你水平并不是很好的话,可以建议大家先和人机对战,多练习一些时间,只要你能把人机所有难度全部打败,那么你就可以去和朋友们进行联机对战了。游戏中除了有双人对战外,还可以支持四国对战,这个模式中将有四方势力一起战斗,你这个时候就需要考虑清楚先将哪一方消灭了,不过还是需要谨慎对待,一个不小心可能其他四个人就围上你,先把你干掉,这样就没得玩了。游戏最终获胜方式就是将对方红旗挖掉,而只有工兵有这个能力,所以你要尽量保住工兵,即使剩一个到最后也是可以的。另外,在进行人机对战的时候,玩家还可以自定义布局,让游戏按照你的方式进行,取胜的概率将大大提升。如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨来本站下载试玩一下,说不定你一上手就不想停了。 军棋游戏官方版

游戏特色

1、支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别 2、支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法 3、可以编辑、载入和保存布局 4、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气

游戏玩法

1、四家命名 一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。 最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。 2、棋盘术语 首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。 争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。 其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。 前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。 边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。 底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。 后排:代表阵地最后两条线所指区域。 中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。 关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下: 左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋 │ \ │ / │ \ │ / │ 左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线 │ / │ \ │ / │ \ │ 左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线 │ \ │ / │ \ │ / │ 左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线 │ / │ \ │ / │ \ │ 左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角 │ │ │ │ │ 左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底 左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。 二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。 左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。 咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。 左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。 左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。 3、行棋术语 各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明: 杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。 炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。 挖:工兵与对方地雷发生碰撞。 啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。 抗:杀对方军旗。 挡:挡住对方棋子的直线行走。 封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。 飞:工兵的非直线行走。 出、回:将子从行营中走出或返回。 捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。 吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。 棋子术语: 40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。 nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。 令子:当前棋局中的最大子。 强子:师长和军长。 中子:旅长、团长和营长。 弱子:连长、排长和工兵。 4、技巧术语 双联手:由于是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。 二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。 一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。 二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。 双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。 闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。 空炸:直接炸对方未杀过棋的子。 5、布局术语 三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷 直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷 梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷 窝心雷:左右旗台雷+中底雷 进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等 6、评棋术语 可基本借鉴其他棋类相关术语,专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

军棋手游规则

一、棋盘常识 棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。 工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。 二、棋子介绍 棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 三、吃子规则 司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 四、获胜方法 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利 五、翻棋 游戏开始 将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。 游戏规则 游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀 六、暗棋、明棋 游戏开始 双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营 注意 暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗

更新日志

v1.52更新内容: 1、蓝牙和Wi-Fi联机对战支持聊天功能; 2、四国军棋增加中级区和高级区; 3、修正了一些错误。

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